KT 12 Sichelboot
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KT 12 Sichelboot

Sichelboot: Statt des üblichen Wurfankers schlägt Leonardo hier eine krallenähnliche Sichel mit Hilfe der Scherenhebel in das feindliche Boot. Die Effektivität wird noch durch den Drehteller erhöht. Die Rudermannschaft ist gleichzeitig die Entermannschaft. Sie sitzt unter Schutzdächern, die mit frischen Tierhäuten gegen feindliche Brandfeile geschützt sind.